Panzer |
eikyu
Colonel
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Gläserne Libelle (Name aus: Thron der Libelle...bedeutet: Hubschrauber)
25 Tonnen Hubschrauber
8/12 BP (Fusionsreaktor)
4 Tonnen Panzerung (Bug 21, Heck 11, Seiten 15, Rotor 2)
2 M-Laser im Bug
10 Tonnen Frachtraum
BV:373
Kosten: 660.000
Die gläserne Libelle ist ein Hubschrauber der von einem Konzern für Konzerne entworfen wurde. Seine Aufgabe besteht darin, Fracht/Passagiere zu transportieren, jedoch nicht irgendwelche, sondern nur die Wichtigsten. Fast fünfzig Jahre Arbeit stecken in der Maschine. Das Problem war nicht etwa die Bewaffnung, die Panzerung oder die Maschine an sich. Sondern das Frachtabteil. Dieses ist Einzigartig, und es macht auch die Seltenheit dieses Hubschraubers aus: es ist komplett abtrennbar (die Idee stammt aus der Mangaserie: Witchblade, Folge 2: Zweifel).
Der Gedankengang war der, das man im Frachtraum sehr brisanntes Material hat, welches schnellstens ins unterirdische Forschungslabor soll. Der Aufzug dafür muss nicht sonderlich grösser sein als der Frachtraum, und brauch auch nur ein Tragegewicht von 15 Tonnen haben.
Der Frachtraum wird also auf den Aufzug abgetrennt, der Hubschrauber fährt dann zu einen anderen Frachtteil und koppelt dieses wieder an. Unterdessen fährt der ursprüngliche Frachtraum mit der brissanten Fracht nach unten, ins Labor...wo er dann mit den nötigen Sicherheitsmassnahmen geöffnet werden kann.
Im normalen zivilen und auch im militärischen Bereich ist die gläserne Libelle nicht anzutreffen, da sie zu teuer und zu speziell ist. Der Hubschrauber wurde 3022 freigegeben, und bis 3026 nur zehn mal hergestellt. Davon 6 mal für den eigenen Konzern und vier mal für Andere. Der Frachtraum jedoch wurde fast dreimal so häufig hergestellt. Bisher gibt es keine negativen Berichte... .
(Die Idee kam mir wirklich während des Sehens dieser Mangaserie. Der Name kommt aus den erwähnten Buch, wo Leute (im scheinbaren Mittelalter) diese merkwürdigen Libellen sichten...die in Wirklichkeit Hubschrauber sind)
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21.08.2008 08:23 |
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Stranger
Colonel
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hm, das Ding eignet sich sicherlich auch gut nach 3050 als Krötentransporter, denke ich. Container mit 2 Krötentrupps andocken, zum Schlachtfeld fliegen, den Container abladen und abhauen. geht bestimmt schneller, als die Soldaten einzeln auszuschleusen.
__________________ Komm nach Gronenland!
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21.08.2008 09:05 |
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Ethar
Sergeant Major
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So spektaklär und kompliziert ist ein abtrennbaer Frachtraum aber nicht wirklich, dass kann schon heutzutage fast jeder größere, kommerzielle Frachthubschrauber.
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21.08.2008 09:17 |
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Stranger
Colonel
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21.08.2008 09:30 |
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Ethar
Sergeant Major
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Das stimmt, trifft aber imho eher auf elektronische Hochtechnologie zu, ein einfaches Klammersystem um einen Container an einen Hubschrauber zu klemmen ist nicht so wirklich kompliziert.
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21.08.2008 11:29 |
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eikyu
Colonel
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Nun, kompliziert wird es erst, wenn du versuchst das ganze Beschusssicher zu machen. Das Beste Klammersystem nützt nichts, wenn es durch Splitter blockiert wird, oder durch einige heftige Böen, bzw. Stösse, verrutscht. Da ich bisher sowas noch nicht in den BT-Romanen gelesen habe, gehe ich davon aus das man das System komplett neu erfinden musste. Und dann narrensicher machte.
So das es auch unter Extrembedingungen einsatzfähig bleibt. Und das dauert dann halt... . Insbesondere wenn man die Sensoren, Messgeräte und Simulatoren auch gleich neu miterfinden muss.
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21.08.2008 13:20 |
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Stranger
Colonel
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Ja, 50 Jahre Entwicklungszeit sind denke ich auch etwas übertrieben, aber es stimmt auch schon, sowas gab's in BT bis jetzt noch nicht. Das andere Problem an dem Heli ist, das er einen Fusionsreaktor hat, was definitiv unter LosTech fällt.
__________________ Komm nach Gronenland!
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21.08.2008 14:39 |
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eikyu
Colonel
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Schützenpanzer M1
25 Tonnen (Ketten, Verbrennungsmotor)
5/8 BP
3,5 Tonnen Panzerung (Front, Heck und Seiten je 11 ; Turm 12)
Ak2+1 Tonne Muni im Turm
1,5 Tonnen Infanterie
Kosten: 260.104
BV: 124
Es gibt nicht viele Schützenpanzer, meist werden sogenannte Truppentransporter verwendet um gleich einen ganzen Zug Infanterie zu transportieren. Ein 3025 bekannter Schützenpanzers ist der Goblin, der jedoch um einiges schwerer aber auch langsamer ist.
Der M1 ist dagegen das Urstück. Er wurde gebaut um relativ schnell einen Trupp Infanterie aus maximal 12 Soldaten ins Ziel zu bringen, wobei er mit seiner 25mm Autokanone Feuerschutz gibt. Die Panzerung ist für die Aufgabe ausreichend und reicht im Notfall aus, um die Infanterie aussteigen zu lassen, bevor der M1 vernichtet wird. Das wichtigste ist jedoch seine Geschwindigkeit. Noch schneller ginge es nur mit einen Fusionsreaktor, der jedoch die Kosten fast verdoppeln würde.
Und gerade das ist ja einer der wichtigsten Punkte bei einem Schützenpanzer: die Kosten.
Sie sorgen dafür, das er nur schnell, aber schwach bewaffnet und gepanzert ist.
(habe gerade einen Teil eines Berichtes über Schützenpanzer gesehen...allesamt mit leichten AKs bestückt, schwach gepanzert aber schnell und billig, mit 5 bis 6 Infanteristen an Bord. Das hat mich inspiriert)
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27.09.2008 22:54 |
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Hägar d. S.
Sergeant Major
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Beiträge: 187
Herkunft: Sachsen-Anhalt
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nur kannst Du heutige "echte" Schützenpanzer nicht unbedingt erfolgreich ins BattleTech-Universum übernehmen. Die AK/2 mag ja die leichteste aller BT-AK´s sein, einer heutigen 25 oder 30 mm Waffe entspricht sie meiner Meinung nach aber nicht, da stört schon die erhebliche Mindestreichweite.
Wenn ich vom alten Marder der BW ausgehe, sieht für mich ein SP bei BT eher so aus:
Type/Model: Marder MD-Mk1
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 150 I.C.E.
Cruise Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Machine Gun
1 SRM 2
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marder MD-Mk1
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 150 I.C.E. 0 11,00
Cruise MP: 6
Flank MP: 9
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,50
Armor Factor: 88 pts Standard 0 5,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 20
Left / Right Sides: 3 20/20
Rear: 3 12
Turret: 3 16
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Machine Gun Turret 0 100 2 1,00
1 SRM 2 Turret 0 50 2 2,00
Infantry Bay Body 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 5 25,00
Items & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 253.125 C-Bills
Battle Value: 144
Das MG wiegt immerhin schon 500 kg und dürfte durchaus heutigen leichten AK´s entsprechen. Die SRM als Ersatz für die Antipanzerraketen. 1 t für einen Trupp Infanterie reichen eigentlich. Mit 6/9 noch etwas schneller unterwegs und doch um einiges besser gepanzert.
Ist aber halt auch Ansichtssache. Will Deine Konstruktion nicht schlecht machen, immerhin hat sie mich dazu gebracht, auch etwas mit HMV rumzuexperimentieren.
Micha
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28.09.2008 11:18 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Hehe, dann habe ich mein Sekundärziel erreicht: die Leute zu animieren hier mal wieder etwas rein zu schreiben
Nun hast du aber meiner Meinung nach zuviel Panzerung. Ich habe mich am Galleon orientiert und der hat nicht so viel. Wobei die Panzerung natürlich nicht schlecht ist...somit kann man ihn auch mal tatsächlich einen Schuss gegen Mechs oder Panzer abgeben lassen, ohne das er sofort zerstört wird...im Gegensatz zum M1
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28.09.2008 14:44 |
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Thanatos
Rekrut
Dabei seit: 10.12.2008
Beiträge: 7
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Da der Kommandeur der Planetaren Miliz einen Mangel an Artilleriefahrzeugen, nicht aber an Flugabwehr hatte beauftragte er einen ansässigen Fahrzeughersteller mit der Umrüstung einer Lanze von Flak-Panzern des Typs „Partisan“.
Da Geschwindigkeit für einen Artilleriepanzer nicht als ausschlaggebend angesehen wurde, wurde der Antrieb durch einen leistungsschwächeren Verbrennungsmotor ersetzt.
Zur Verstärkung der Langstreckenkapazität des Panzers wurden die vorhandenen AK5 durch 5 Holly LSR Werfer der Klasse 15 ersetzt. Die vorhandenen Maschinengewehre wurden an die beiden Seiten montiert um eine Verbesserung der Infanterieabwehr zu erreichen. Für den Nahbereich wurde anstelle der versetzten Maschinengewehre eine KSR 4 Lafette in der Front eingebaut. Die nach diesem Umbaumaßnahmen verbliebene Tonnage wurde noch zur Verstärkung der Panzerung genutzt.
Der planetare Kommandeur war mit dem Umbau seiner Panzer zufrieden. Bei den Panzerbesatzungen wurde das Fahrzeug mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Zwar wurde die Panzerung leicht erhöht, was jeden Panzerfahrer freute. Negativ wurde allerdings bewertet das durch die erhöhte Waffenzuladung das Platzangebot für die Besatzung merklich eingeschränkt ist. Einen Kampfeinsatz hat die vollständig umgebaute Lanze bis jetzt noch nicht gesehen. In Simulatorkämpfen hat sich dieser Umbau bewährt solange die Fahrzeuge nicht zum Rückzug gezwungen waren. Durch die reduzierte Geschwindigkeit war es der Lanze nicht möglich sich vom Gegner zu lösen und sie wurde vernichtet. Solange die Lanze taktisch richtig eingesetzt wird ist sie sicher eine gute Verstärkung in den Reihen der planetaren Miliz.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Partisan Air Defense Tank ari
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 1, Modified design
Mass: 80 tons
Power Plant: 160 240 I.C.E.
Cruise Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Armor Type: StarSlab/7 Standard
Armament:
5 Holly LRM 15s
1 Holly-4 Pack SRM 4
2 Auto Guns Machine Guns
Manufacturer: Kallon Industries
Location: (Unknown)
Communications System: JoLex Systems
Targeting & Tracking System: AntiAir Flak Systems-1
--------------------------------------------------------
Type/Model: Partisan Air Defense Tank ari
Mass: 80 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 40 pts Standard 0 8,00
Engine: 160 I.C.E. 0 12,00
Cruise MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 4,00
Crew: 6 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 3,50
Armor Factor: 112 pts Standard 0 7,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 8 34
Left / Right Sides: 8 22/22
Rear: 8 15
Turret: 8 19
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
5 LRM 15s Turret 0 48 6 41,00
1 SRM 4 Front 0 25 2 3,00
1 Machine Gun Left 0 100 2 1,00
1 Machine Gun Right 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 11 80,00
Items & Tons Left: 10 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.832.000 C-Bills
Battle Value: 760
Cost per BV: 3.726,32
Weapon Value: 566 / 566 (Ratio = ,74 / ,74)
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 35; LRDmg = 20
BattleForce2: MP: 2T, Armor/Structure: 0 / 5
Damage PB/M/L: 3/4/3, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 8
Specials: if
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11.12.2008 22:21 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Irgendwie erinnert mich das an die LSR-Variante des Partisans
Die hat zwar nur vier LSR15 und die MGs, aber dafür 3/5 BP....
Mal abgesehen von der Geschwindigkeit, welche ja eine Flucht nicht zulässt oder eine Veränderung der Front, ist diese Variante recht intererssant.
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11.12.2008 22:59 |
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Thanatos
Rekrut
Dabei seit: 10.12.2008
Beiträge: 7
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Hab die LSR Variante nicht in meinem HMV gehabt. Hatte noch überlegt einen Reaktor einzubauen, aber 3025 wurde ja ein Reaktor kaum für einen einfachen Panzer eingesetzt die waren viel zu wertvoll dafür.
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12.12.2008 23:14 |
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Greyson
Lieutenant
Dabei seit: 09.06.2017
Beiträge: 341
Herkunft: Münsterland
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Zitat: |
Original von Hägar d. S.
so und noch ein Panzer von mir, dann ist aber erstmal Schluss. War gerade mal wieder richtig in Laune zum "Bauen", sorry!
Ein Unterstützungsschweber, schwer und für seine Aufgabe ausreichend gepanzert, 8/12 schnell, mit 2 LRM 15ér im Turm mit ja 16 Schuß und als Kurzstreckenbewaffnung 3 M-Laser, davon einer im Turm und zwei in der Front. Der Reaktor stößt ggf. etwas auf, war aber bei der Bewaffnung unumgänglich. Die Abstriche bei einem ICE-Motor wären meines Erachtens zu gravierend gewesen. Mit 2,7 Millionen bleibt der Schweber noch unter dem Preis einer Withworth auch wenn der BV drüber liegt.
Type/Model: MLRS MLRS-MK1
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Hovercraft
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 50 tons
Power Plant: 165 VOX Fusion
Cruise Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
3 Medium Lasers
2 LRM 15s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Calculated Factors:
Total Cost: 2.705.000 C-Bills
Battle Value: 962 |
Erinnert mit etwas an die TBT-5N Trebuchet
__________________ No Fear!
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07.10.2019 16:09 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Das Schreck PPK Sturmgeschütz war schon immer ein seltsamer Panzer. Natürlich waren 3 PPKs ein Machtwort in jedem Gefecht, aber der Panzer war unter Technikern schon immer etwas seltsam. Wegen des Fusionsreaktors waren teure Ausbildungsmaßnahmjen nötig. Aldis Industries entschied sich zu einem Test, ob eine konventioneller Auslegung des Schreck vieleicht Chancen am Markt hätte und produzierte eine kleine Reihe aus mit Autokanonen bewaffneten Schrecks. Um die Feuerkraft dreier AK 10 im Turm unterzubringen (der dadurch natürlich an Gewicht gewann) musste die Motorleistung um eine Stufe reduziert werden. Dadurch war es aber möglich einen Verbrenunngsmotor in den grossen Panzer einzubauen. Die geringere Geschwindigkeit wurde durch eine Verstärkung der Panzerung um 2,5 Tonnen kompensiert. Es wird empfohlen diese Schreck Variante eher in Stadtgebieten oder ähnlich beengten Situationen einzusetzen, wo die kurzen Reichweiten optimale Trefferwerte für die AKs gewährleisten.
Zitat: |
Schreck AC Variant
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-D-D-C
Production Year: 0
Dry Cost: 2.076.000 C-Bills
Total Cost: 2.112.000 C-Bills
Battle Value: 840
Power Plant: 160 I.C.E.
Cruise Speed: 21,6 km/h
Flanking Speed: 32,4 km/h
Armor: Standard Armor
Armament:
3 Autocannon/10s
Manufacturer:
Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 40 points 8,00
Engine: I.C.E. Engine 160 12,00
Cruise MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks: Single Heat Sink 0 0,00
Control Equipment: 4,00
Lift Equipment: 0,00
Turret: 4,00
Armor: Standard Armor AV - 160 10,00
Armor
Factor
Front 36
Left/Right 32/32
Turret 35
Rear 25
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
3 Autocannon/10s T 9 3 36,00
@AC/10 (60) BD - 0 6,00
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 8
2t 3 3 0 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: EE, TUR(3/3/0, AC 3/3/0), AC 3/3/0
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__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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17.09.2020 13:50 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Auch mal wieder was von mir, hauptsächlich weil ich gerade zwei bearbeite und keine einzige offizielle Konfiguration dem entspricht, was frühe Zeichnung und Zinnfigur versprechen.
Rhino (Modellbasiert)
Wenn man die Mini wie auch die frühe Zeichnung des Rhinos ansieht, dann passt da nichts zum bekannten Layout dieses Sternenbundpanzers. Der Turm dieses Modells umfasst drei Läufe und nur vier Rohre für Raketenwerfer. Dafür gibt es in der Front gleich 20 Rohre, was wiederum in keinster Weise zu einer LSR 10 passt. Wenn man jetzt davon ausgeht, dass - ähnlich wie bei der alten Beschreibung des Atlas - ein Schnellladersystem mehr Raketen in der gleichen Zeit als bei einem normalen Werfer verschießt, dann kommt man langsam zu einer Lösung, die der Zeichnung entspricht.
In diesem Fall werden also die beiden LSR 20 in den Rumpf verlegt. Jede der 10-rohrigen Batterien verschießt dabei eine zweite Rakete in der Zeit, in der normalerweise eine das Rohr verließe. Das gleiche wurde auch auf die Turmwerfer umgesetzt, nur dass es nun keine LSR mehr ist, sondern ein Paar KSR 4. Die leichteren Werfer geben dem Panzer genug freies Gewicht um endlich auch noch den dritten mittleren Laser zu erklären, wobei die Turmmechanik um insgesamt eine halbe Tonne leichter wurde, die nun in noch mehr Panzerung, vor allem am Heck, umgesetzt wurde. Eine letzte Tonne wurde in eine vierte Tonne LSR-Munition umgesetzt, die bisher etwas dürftig bedient war (dafür müssen die KSRs sich mit einer einzelnen Tonne bescheiden).
Zitat: |
Rhino Fire Support Tank Minibased Modell
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2669
Dry Cost: 4.176.000 C-Bills
Total Cost: 4.323.000 C-Bills
Battle Value: 1.536
Power Plant: Pitban 240 Fusion Engine
Cruise Speed: 32,4 km/h
Flanking Speed: 54,0 km/h
Armor: Pantherskin VII Standard Armor
Armament:
2 LRM-20s
3 Medium Lasers
2 SRM-4s
Manufacturer: Leopard Armor
Primary Factory: Terra
Communications System: Trannel GL5
Targeting and Tracking System: Trannel OT73L
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 40 points 8,00
Engine: Fusion Engine 240 17,50
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: Single Heat Sink 10 0,00
Control Equipment: 4,00
Lift Equipment: 0,00
Turret: 1,00
Armor: Standard Armor AV - 280 17,50
Armor
Factor
Front 65
Left/Right 55/55
Turret 60
Rear 45
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 LRM-20s FR 12 2 20,00
3 Medium Lasers T 9 3 3,00
2 SRM-4s T 6 2 4,00
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 15
3t 4 6 3 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: TUR(3/3/0, SRM 1/1/0), SRM 1/1/0, LRM 1/2/2, IF 2
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Wenn man davon ausgeht, dass der Sternenbund mal wieder für die eigenen Reihen einen noch edleren Rhino aufgebaut hatte (und man mal für den Moment außer Acht lässt, dass das den Rahmen eines 3025er Themas sprengt), dann kommt man zu folgender Veränderung:
Die wannenmontierten LSR werden mit Artemis IV aufgebessert und die turmmontierten KSRs werden zu Blitz-KSR 2. Die resultierende Konstruktion hat eine Tonne weniger LSR-Munition und muss nicht nur auf die halbe Tonne Extrapanzerung verzichten, sondern sogar noch eine halbe Tonne extra spendieren. Außerdem kommt noch CASE für das Munitionslager dazu und damit die 'nur noch' 16 Tonnen starke Panzerung keine Schwäche darstellt, wird sie auf Ferrofibrit umgebaut.
Äußerlich ist dieser Wandel nicht zu bemerken, aber er wird im Einsatz schnell spürbar werden.
Zitat: |
Rhino Minibased Modell Royal
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-D-E
Production Year: 2669
Dry Cost: 4.725.000 C-Bills
Total Cost: 4.899.000 C-Bills
Battle Value: 1.605
Power Plant: Pitban 240 Fusion Engine
Cruise Speed: 32,4 km/h
Flanking Speed: 54,0 km/h
Armor: Pantherskin VII Ferro-Fibrous
Armament:
2 LRM-20s w/ Artemis IV FCS
3 Medium Lasers
2 Streak SRM-2s
1 Unknown CASE
Manufacturer: Leopard Armor
Primary Factory: Terra
Communications System: Trannel GL5
Targeting and Tracking System: Trannel OT73L
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 40 points 8,00
Engine: Fusion Engine 240 17,50
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: Single Heat Sink 10 0,00
Control Equipment: 4,00
Lift Equipment: 0,00
Turret: 1,00
Armor: Ferro-Fibrous AV - 286 16,00
Armor
Factor
Front 70
Left/Right 57/57
Turret 57
Rear 45
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 LRM-20s FR 12 2 20,00
Artemis IV FCS FR - 0 2,00
3 Medium Lasers T 9 3 3,00
2 Streak SRM-2s T 4 2 3,00
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 16
3t 4 6 4 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: CASE, TUR(3/3/0), IF 3
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__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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18.09.2020 18:28 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Mal was aus der Ecke exotisch. Ich hab mir mal gedacht wie man eine billige einheit herstellen kann, die vornehmlich bei der Bekämpfung von Bränden eingesetzt werden könnte. (Möchte nicht wissen wieviele waldbrände ausgelöst werden, durch einige Mechkrieger die sehr gerne Wälder anzünden um eine Deckung zu haben... beliebte Megamek taktik gewesen damals
)
Dieser Idee entstammt der Proteus Hubschrauber. Hergestellt mit einfachster Technologie wiegt der Proteus nur 10 Tonnen. Seine Höchstgeschwindigkeit beträgt 118 KMH, was durch einen 20er Verbennungsmotor erreicht wird. Da der Hubi nicht für den direkten Kampfeinsatz gedacht ist, sondern zur Brandbekämpfung reicht uns eine halbe Tonne Panzerung. (Auch wenn böse Zungen behaupten man hätte einzelne Proteus mit Brandmunition auch bei der Bekämpfung von zivilen aufständen gesehen). Um seine Rolle als Brandbekämpfer erfüllen zu können wurde der Hubschrauber mit einem Quartett vehicle Flammenwerfern ausgesattet, und die Munition auf je zwei tonnen Wasser und Kühlmittel gesetzt.
All das für einen Preis von unter 150.000 C-Noten.
Zitat: |
Proteus Firefighting VTOL
Mass: 10 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: VTOL
Rules Level: Advanced Rules
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-C-C-B
Production Year: 0
Dry Cost: 131.111 C-Bills
Total Cost: 138.111 C-Bills
Battle Value: 80
Power Plant: 20 I.C.E.
Cruise Speed: 75,6 km/h
Flanking Speed: 118,8 km/h
Armor: Standard Armor
Armament:
4 Vehicle Flamers
Manufacturer:
Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 5 points 1,00
Engine: I.C.E. Engine 20 1,00
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: Single Heat Sink 0 0,00
Control Equipment: 0,50
Lift Equipment: 1,00
Armor: Standard Armor AV - 8 0,50
Armor
Factor
Front 3
Left/Right 1/1
Rear 1
Rotor 2
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
4 Vehicle Flamers FR 12 4 2,00
@Vehicle Flamer (Coolant) (40) BD - 0 2,00
@Vehicle Flamer (Water) (40) BD - 0 2,00
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 0 Points: 1
7v 1 0 0 0 1 0 Structure: 1
Special Abilities: ENE, HT1, EE
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__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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30.10.2021 14:12 |
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